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Never Die Extra Chapitre 1

Prologue. Evan D. Sherden, Rêve

Chapitre 01 : Prologue. Evan D. Sherden, Rêve

Un jour de Mars, ce premier mois de Printemps quand les fleurs commencent à s’épanouir et que les oiseaux y mettent du leur en chanson, le petit Evan D. Sherden âgé de 9 ans et second fils du Marquis, a eu un rêve très vivide et étrange.

Dans ce rêve, Evan était un jeune banal vivant dans un monde imaginaire appelé « Terre, » et il était très impliqué dans un « jeu de rôle » – un jeu qui dure des centaines, si ce n’est pas des milliers d’heures de jeux.

Il y avait beaucoup de personnages dans ce jeu, tous avec leurs propres personnalités et compétences, mais l’un d’eux avait le trait très particulier de mourir extrêmement rapidement.

Evan commença par avoir une sorte d’obsession pour ce personnage mourant. À chaque fois qu’il mourait, il remettait à zéro sa partie pour essayer d’empêcher la mort de ce personnage en adoptant des stratégies différentes à chaque fois. Toutefois, quoi qu’il ait pu tenter, il était incapable de totalement le sauver d’une mort certaine. Pour empirer cela, à chaque fois qu’il remettait à zéro ses progrès, son personnage semblait mourir d’une pire façon.

Ces morts étaient à peine héroïques: son personnage mourait souvent par accident en marchant sur une mine ou bien encore par une flèche empoisonnée destinée à quelqu’un d’autre. Il est même mort en tombant dans la rue. D’autres morts étaient encore plus humiliantes: il a fini par boire du poison, pensant que c’était autre chose. Mais même boire trop vite aurait pu s’avérer mortel pour lui.

Le personnage d’Evan tombait parfois sur le chemin d’un groupe d’individu peu recommandable et succomba rapidement à leur magie noire. Cette magie s’avérant bien évidemment mortelle pour son personnage.

Encore plus désastreuse étaient les fois où son personnage trouvait un coffre dans un donjon. Dans son excitement, il fixa simplement le coffre en oubliant de l’ouvrir. Pour le punir de son manque de réaction, le coffre lâcha un gaz empoisonné l’entourant afin de l’envoyer dans un sommeil *très* profond.

Le personnage rencontrant si souvent une fin tragique: il paya plus d’une fois le prix de contre-attaques inattendues d’ennemis mieux équipés. On pouvait aussi le voir souvent se faire cruellement tuer par des monstres géants alors qu’il courait vers eux.

Quand il rattrapait ces monstres, ils le punissaient toujours avec leurs lames. Il semblerait que rien ne soit possible pour Evan afin de sauver son personnage d’une mort rapide.

Une fois, la petite amie du personnage est devenue si jalouse qu’elle l’a tué de sang-froid. Tu parles d’une relation fusionnelle.

La magie du Roi Yo-ma avait aussi la fâcheuse particularité de mettre fin aux jours du personnage d’Evan. Ici aussi, il réalisa qu’il avait un personnage qui semblait mourir quoi qu’il arrive !

Où sur Terre toute cette tragédie ne peut arriver qu’à une seule personne ?

Evan connaissait la réponse. Comme tous les autres joueurs. Ce jeu de rôle d’une liberté infinie et avec des possibilités sans fin, était un énorme succès sur Terre. C’est même paru dans « Le Côté Sombre de Sherden, la Cité Donjon », épisode 3.

Tout de même, quelle que soit la route empruntée par le joueur, ce personnage en particulier meurt en vain. On aurait cru que c’était la seule issue possible, du moins d’aussi loin qu’Evan D. Sherden puisse voir.

Combien de fois ce personnage est-il mort en jeu ? Il n’y a que quelques CGs pour le personnage principal et pour les quelques boss, mais la mort d’Evan a dû être favorisée par l’équipe de développement. En commençant par cette analyse convaincante, c’est un jeu que tu ne peux pas finir si Evan ne meurt pas. « Le monde entier espère la mort d’Evan. » C’était une croyance commune que la présence d’Evan bloquait les pouvoirs du Roi Yo-ma, le rendant impossible tant Evan était en vie.

Evan était en quelque sorte une figure de culte dans le jeu, attirant énormément de commentaires déplacés jubilant sur ses morts. Il était courant pour les joueurs de penser: « J’adore Evan qui court vers une mort certaine, n’importe où, n’importe quand ! » Il y avait aussi des commentaires malicieux qui reflétaient l’apparence animée et vive d’Evan, opposé à son étonnante façon de mourir dans les pires circonstances. « C’est tellement palpitant qu’un beau mec comme ça meurt comme une merde. » Les gens n’étaient pas vraiment soucieux d’exprimer leurs pensées sadiques sur la situation: « J’aime tellement ça que je veux sauver l’Evan mort pour le re-tuer derrière. » Evan a attiré bien des groupes sinistres au sein de la communauté.

Il y avait même un groupe de pervers qui conspirent à tenter de détourner le destin tragique d’Evan encore et encore.

« NON, c’est mon histoire ! Ahhhhhhhhh ! »

« Monsieur, qu’est-ce qui ne va pas !? »

En ce jour, Evan, le second fils du Marquis Sherden, qui règne sur la Cité Donjon, se souvint de ces 29 années passé comme un rebelle. Il se souvint aussi qu’il était un Coréen du nom de Yeo Ban-Min.

Evan se rappela comment il mourut en vain dans le monde du jeu – le monde de « La Grande Bataille 3: Le Côté Sombre de Sherden, la Cité Donjon. » Ces souvenirs furent chargés de désespoir.

* * *

«Je ne peux pas mourir. »

Evan ouvra ses yeux au milieu de la nuit. La pièce était noyée dans le noir. Il sua légèrement et après s’être débattu dans son lit pendant des heures dans un – pour le moment – futile essai pour revivre les souvenirs de sa vie passée. Maintenant cela dit, ses efforts furent récompensés et il recouvra la mémoire.

«Je ne peux pas rester les bras croisés et mourir comme ça ! » Evan cria dans le vide, sa sueur coulant de son front.

Evan sauta de son lit. Son corps, un corps qui était preuve de seulement 9 ans d’existence, semblait très étrange et quelque peu fragile pour Evan. Son esprit assimilait les souvenirs de son ancienne vie et les liait à sa vie actuelle.

Mais ceci, maintenant, était définitivement sa réalité. Il était Evan D. Sherden, et non pas Yeo Ban-Min, et ce monde était très similaire au monde du jeu de la Bataille de Yo-ma 3. [TL: le titre plus tôt est le titre « long », c’est ici le raccourci + utilisé]
Remarquant les similarités flagrantes pour la première fois, Evan réalisa que l’inévitable devait se produire comme cela s’était déroulé sur Terre. Ce jour approcha. Le jour d’une mort certaine s’approcha lentement. Le jour où Evan meurt en vain !

Il était clair pour Evan que ce monde n’était que trop similaire à celui du jeu. Il n’arrêta pas de se demander pourquoi c’était le cas. Il savait simplement que ses souvenirs étaient réels et qu’ils le mèneraient à une mort certaine dans sa réalité actuelle.

« Je dois trouver une solution » pensa-t-il à voix haute.

Mais comment ? Penser à toutes les crises qu’il aura à surmonter, il savait que ce ne serait pas aisé. Mais dans des moments comme celui-ci, il devait rester calme. Les souvenirs de 29 années pesèrent sur lui, le désespoir de toutes ces morts se rejouant encore et encore dans sa tête. Il n’était plus un petit garçon de 9 ans ordinaire.

« Ah ! Je vais commencer par noter tout ce dont je me souviens. Tout ce que je me rappel du jeu peut être une information précieuse. »

Il courut à son bureau et s’assit à sa chaise. Il alluma une lampe qui fonctionnait grâce à une pierre de mana, une énergie minée dans le Donjon. Un cahier semblant anodin était posé sur le bureau. Ce n’est néanmoins pas n’importe quel cahier. Il était appelé « Record libre, » un artéfact couramment trouvable dans le Donjon. Avec cela, Evan pouvait écrire autant qu’il le voulait, modifier autant qu’il le souhaitait, et il y avait même des sécurités afin de préserver son contenu.

Il trouva cet outil incroyable lorsqu’il eut à l’utiliser plus tôt. Mais maintenant, avec ses souvenirs de son ancienne vie, il pouvait voir une similarité avec un logiciel d’ordinateur.

« Pour commencer, pour commencer… Ouais » Evan se préparait mentalement à commencer à lister ses souvenirs.

Il prit sa plume favorite, la plongea dans de l’encre et murmura avec une voix lugubre.

« Notons toutes mes morts. »

Yeo Ban-min, un jeune Coréen ordinaire, a découvert la franchise de la « Grande Bataille de Yo-ma » lorsqu’il avait 16 ans.

Bien que le premier opus de cette série de jeu ne fût pas aussi riche que les plus récents, le charme de l’histoire était si important qu’elle rendait le manque de bon graphique secondaire. Yeo Ban-min, un homme assez sensible, tomba amoureux de la série des « Grande Bataille de Yo-ma ».

Ayant complété le jeu entièrement en juste trois jours, il avait recommencé des parties et était impatient à chaque nouvelle édition.

« Comment ai-je pu mourir à cause d’un Slime ? » Evan pensa. » « Ce n’était pas une bonne ending. Ce n’était pas bien du tout. » [TL: Ending = fin, souvent utilisé dans les jeux à choix]

Dans la séquelle des « Grande Bataille de Yo-ma, » beaucoup d’aspects du jeu furent changés. Yeo Ban-min adorait trouver tous ces changements, même mineurs comme des altérations dans l’histoire de l’héroïne après la séquence de fin de jeu.

Grâce au succès du premier jeu, les développeurs eurent l’occasion d’augmenter le budget pour travailler sur « La Grande Bataille de Yo-ma 2 ». En résultat, un système de bataille amélioré, spécifiquement dans les graphismes, que beaucoup de joueurs étaient heureux de découvrir.

Yeo Ban-min a, bien sûr, complété le second opus en juste une semaine.

« Nan, comment j’ai pu mourir d’un piège aussi bête ? Ça fait aucun sens. »

Après ce second jeu, « Grande Bataille de Yo-ma Zero » sortit. Le jeu contait l’histoire d’un ancien Taoïste se battant contre le Roi Yo-ma. L’histoire du jeu utilisait les éléments et l’histoire des deux précédents, mais permettait ici aux joueurs de jouer en coopération. Il y avait des Grand Donjons et de la magie mystique, comme avant.

Comme nous pourrions l’imaginer, Yeo Ban-min compléta le jeu en un rien de temps : juste 10 jours. Yeo Ban-min, un critique pour l’histoire de ces jeux, a trouvé le fait regrettable qu’ils n’aient jamais révélés l’identité de l’ancien Taoïste mentionné, mais trouva le reste simplement parfait.

« Oh, c’est cool de naître si beau, mais pourquoi toutes les femmes sont des psychopathes ? 46 endings où je me fais poignarder à mort par une femme ? Tu te fous de moi ? »

Quelques années plus tard, quand Yeo Ban-min entra à l’université, le troisième jeu venait de sortir avec « Grande Bataille de Yo-ma 3 ». Il avait des graphismes à couper le souffle, énormément de nouvelles compétences, des tas de scénarios à explorer, et une liberté totale pour les joueurs. C’était un chef d’œuvre qui a amélioré tout ce qui existait auparavant.

Ceux qui ignorèrent les précédents opus ne pouvait pas faire de même pour ce dernier. En fonction de comment le personnage principal est joué, les endings étaient divisés par centaines de scénarios détaillés, avec des personnalités à plusieurs dimensions pour les personnages de support. Les personnages de support avaient même l’intelligence de s’occuper de leur propres vies et leurs propres décisions affectaient les possibilités du jeu ! N’importe qui ayant joué au jeu faisant référence à « Dieu » sans hésitation.

« Eh, la succubus… Ce dieu était plutôt pas mal. C’est parti en cacahuète après mais tu sais… »

Yeo Ban-min était bien sûr friand de ce dernier opus. En plus de faire la quête du personnage principal, il explora les alentours de la Cité Donjon de Sherden pour compléter toutes les quêtes secondaires que le jeu avait à offrir et vraiment absorber ce qu’il proposait.

En particulier, la possibilité de se « connecter » avec plusieurs femmes avait été largement étendue, donc Yeo Ban-min tenta son mieux pour la fameuse route nommée « Harem Ending » [TL: origine: Harem Route Condition]. Et il réussit.

« Comment il est mort ? Oh, poison… C’est tellement cliché. »

Un personnage secondaire qui mourait quoi que le personnage principal fasse dans la quête principale… C’était le rôle de Evan D. Sherden. Le second fils du Marquis, propriétaire de la Cité Donjon, réduit à un simple pion qui devait mourir pour compléter le jeu.

« C’est surement le personnage qui meurt pour le héros de l’histoire. C’est vrai, il n’est pas forcément fort comme le héros mais il est loyal et serait rapide à travailler s’il y mettait un peu du sien. Même 5 endings où tu te fais tabasser. Pourquoi tu bouscules un guerrier et un mage et tu te prends un couteau à la place, espèce d’idiot ! Non attends, c’est moi ! »

Yeo Ban-min sentit une sorte de destinée. C’était à ce moment qu’il réalisa l’importance de sa mission en tant que joueur. Si le jeu dépendait fortement du joueur, alors il devait y avoir un ending pour Evan !
Si les compétences du héros permettent de surpasser le Roi Yo-ma, le roi ultime, alors il pourrait protéger Evan ! Plus rien n’a d’importance. Ça doit devenir un ending heureux. « Je sauverai Evan quoi qu’il arrive ! » Maintenant déterminé à mener à bien sa mission, Yeo Ban-min commença à jouer le jeu avec persévérance. Si Evan meurt : recommence, recommence ! S’il meurt, recommence…

« Se faire empoisonner, assassiner, mourir d’un pied foulé, rencontrer le boss de fin trop tôt, mourir d’une malédiction du donjon… »

Même si Yeo Ban-min se tourna vers le nouveau « Grandes Batailles de Yo-ma 4: Les Secrets de la Nouvelle Génération,» il retourna tout de même au troisième opus. Il avait encore à sauver Evan.

« Grandes Batailles de Yo-ma 4 » se déroule 5 ans après les événements du 3, mais Evan n’apparaissait pas dans ce nouveau jeu. Foutu développeurs !

« Mort, mort, mort… Mort. Rejeté par ma fiancée… suicide… sacré façon de mourir. »

Mais finalement, peu importe le temps investi pour cette tâche, Yeo Ban-min trouva ceci impossible. Il dépensa 6 années dans le 3ème titre pour tenter de sauver Evan mais n’a jamais réussi.

Ses derniers souvenirs en tant que Yeo Ban-min était quand Evan poussa le héros de l’histoire hors du combat final et se fit tuer par le Roi Yo-ma à sa place.

Comme aucun joueur n’était assez haut niveau pour prendre Evan avec eux lors de ce combat sans le faire mourir, Yeo Ban-min était peut-être le seul qui connaissait cette partie de l’histoire.

« Y’a rien à faire. Il meurt. C’est tout. »

Evan ne peut pas être sauvé.

Le héros ne peut pas sauver Evan.

« Mais je dois le sauver. »

Je suis Evan, personne d’autre.

Evan D. Sherden.

« Tu dois vivre. »

Evan jeta un œil à travers ses notes concernant toutes ses morts et pris une longue inspiration. Il semblait se calmer légèrement.

« Okay. »

Je ne vais jamais mourir. Jamais.

« Au travail. »

Evan en vint à une conclusion. Il tapota ses joues, montrant qu’il avait pris une décision.

Il deviendra un personnage qui ne meurt jamais.

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